:]Avoir Tous Les Vehicules

X :]Avoir Tous Les Vehicules

Pour que l'on est tous les vehicules il suffit d'aller dans le fichier qui se trouve par défaut a l'emplacement C:/ProgrammesFiles/Microsoft Games/Urban Assault/Data/Script/User.scr
Ps :Il faut ouvrir le fichier avec WordPad.
Ensuite il faut ouvrir le dossier qui contient le new_vehicle que tu veut.
Ex :Pour le Phantom il ce trouve dans le dossier Feinde.scr et bien on coupe de new_vehicle 8 à end à et on colle à la fin du fichiers user.scr
Et On Sauvegarde Les Deux Fichiers.
Après il faut aller dans le fichier user de ta sauvegarde et metre enable pour toi et pour l'enemi a qui tu a pris son vehicule.
Ex :Pour Le Phantom(Le Phantom et Taerkasten)
PS :La Black Sect A Tous Les Vehicules
modify_vehicle 8
enable = 1
disable = 2
disable = 3
enable = 4
enable = 5
disable = 6
disable = 7
shield = 80
energy = 30000
num_weapons = 0
weapon = 8
radar = 1
fire_x = 15.00
fire_y = 5.00
fire_z = 0.00
end

Liste des « Enable »
0=7=Vaisseau Mére Cible
1=Resistance
2=Sulgogars
3=Mykonien
4=Taerkasten
5=Black Sect
6=Ghorkovs
Et On Sauvegarde.
X :]Avoir Tous Les Vehicules

# Postato martedì 11 luglio 2006 07:23

XI :]Avoir Certains Vehicules Dans Certains Niveaux

XI :]Avoir Certains Vehicules Dans Certains Niveaux


ATTENTION:AVANT DE FAIRE CETTE MANIP FAITE UNE SAUVEGARDE DE VOTRE DOSSIER SAVE.ET DATA/SRIPTS.
Pour que l'on est certains vehicules dans certains niveaux il suffit d'aller dans le fichier qui se trouve par défaut a l'emplacement C:/ProgrammesFiles/Microsoft Games/Urban Assault/Levels/Single/ L0202.ldf (Pour le niveau Virgin Steel).
Ps :Il faut ouvrir le fichier avec WordPad.
Et Ensuite on va aux lignes :
;------------------------------------------------------------
;--- Prototype Enabling ---
;------------------------------------------------------------
begin_enable 6
vehicle = 24 ; Ghargoil
vehicle = 29 ; Ormu
end

Et On modifie par
;------------------------------------------------------------
;--- Prototype Enabling ---
;------------------------------------------------------------
begin_enable 1
vehicle = 13
vehicle = 8
end

begin_enable 6
vehicle = 24 ; Ghargoil
vehicle = 29 ; Ormu
end
Et On Sauvegardes.
Et la on jouera donc seulement avec le Evilfurz et le Phantom.
Ps :Pour choisir son vehicule se reporter au Chapitre Listes Des Véhicules.
XI :]Avoir Certains Vehicules Dans Certains Niveaux
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# Postato martedì 11 luglio 2006 07:26

XII:] Creation D'Un Vehicule

XII:] Creation D'Un Vehicule

Pour que l'on crée un vehicule il suffit d'aller dans le fichier qui se trouve par défaut a l'emplacement C:/ProgrammesFiles/Microsoft Games/Urban Assault/Data/Scripts/User.
Ps :Il faut ouvrir le fichier avec WordPad.
Copié les carastéristiques d'un vehicule Et les Collé en bas de la page.
Ex :On copie les carastéristiques du Fox(Vehicule 16).
On copie donc de new_vehicle 16 jusqu'à end.(Voir si dessous).

new_vehicle 16
model = tank
name = FOX
wireframe = wireless/otlsimp2.sklt
hud_wireframe = wireless\nhe.sklt
wpn_wireframe_1 = wireless\nhh.sklt
wpn_wireframe_2 = wireless\nhi.sklt
mg_wireframe = wireless\nhg.sklt

vo_type = 1
enable = 1 ; BASIS-VEHICLE

energy = 9500
shield = 50
mass = 300
force = 6000
maxrot = 1.0
airconst = 130.0 ;120.0
; height ; DEFAULT
radius = 35
overeof = 11
vwr_radius = 35
vwr_overeof = 40 ; 30

adist_sector = 500
adist_bact = 550
sdist_sector = 150 ; Aufgrund der LenkRaketen darf er nicht so dicht ranfahren !
sdist_bact = 460 ;400

radar = 1

vp_normal = 209 ; siehe visproto.lst
vp_fire = 211
vp_megadeth = 90
vp_wait = 210
vp_dead = 34
vp_genesis = 280
type_icon = M

pal_explode_slot = 1 ; ROT
pal_explode_mag0 = 0
pal_explode_mag1 = 0.75
pal_explode_time = 120

weapon = 16 ; siehe weap.scr
gun_angle = 0.3 ; PANZER auf 0.3 / Luftfahrzeuge auf NULL
mgun = 49 ; siehe weap.scr
gun_power = 4000

fire_x = 4
fire_y = -24
fire_z = 10

dest_fx = megadeth_42_0_-20_0
dest_fx = megadeth_46_-20_0_20
dest_fx = megadeth_46_20_0_20
dest_fx = megadeth_46_0_0_0
dest_fx = megadeth_46_-20_0_-20
dest_fx = megadeth_81_-20_-20_-20
dest_fx = megadeth_86_+20_-20_-20
dest_fx = megadeth_43_25_-50_0

job_fightrobo = 2
job_fightflyer = 6 ; 4
job_fighthelicopter = 7 ; 5
job_fighttank = 3 ; 4
job_conquer = 5
job_reconnoitre = 2


end
On Copie donc cela et après on peut changer beaucoup de chose.
new_vehicle 163
model = tank
name = Panzer
wireframe = wireless/Bar.skl
hud_wireframe = wireless\nhe.sklt
wpn_wireframe_1 = wireless\nhh.sklt
wpn_wireframe_2 = wireless\nhi.sklt
mg_wireframe = wireless\nhg.sklt

vo_type = 1
enable = 1 ; BASIS-VEHICLE

energy = 9990
shield = 550
mass = 300
force = 6000
maxrot = 1.0
airconst = 100.0 ;120.0
; height ; DEFAULT
radius = 35
overeof = 11
vwr_radius = 35
vwr_overeof = 40 ; 30

adist_sector = 500
adist_bact = 550
sdist_sector = 150 ; Aufgrund der LenkRaketen darf er nicht so dicht ranfahren !
sdist_bact = 460 ;400

radar = 1

vp_normal = 157
vp_fire = 157
vp_dead = 125
vp_wait = 157
vp_megadeth = 125
vp_genesis = 125
type_icon = y

pal_explode_slot = 1 ; ROT
pal_explode_mag0 = 0
pal_explode_mag1 = 0.75
pal_explode_time = 120

weapon = 95 ; siehe weap.scr
gun_angle = 0.3 ; PANZER auf 0.3 / Luftfahrzeuge auf NULL
mgun = 49 ; siehe weap.scr
gun_power = 4000

fire_x = 4
fire_y = -24
fire_z = 10

dest_fx = megadeth_42_0_-20_0
dest_fx = megadeth_46_-20_0_20
dest_fx = megadeth_46_20_0_20
dest_fx = megadeth_46_0_0_0
dest_fx = megadeth_46_-20_0_-20
dest_fx = megadeth_81_-20_-20_-20
dest_fx = megadeth_86_+20_-20_-20
dest_fx = megadeth_43_25_-50_0

job_fightrobo = 12
job_fightflyer = 12
job_fighthelicopter = 12
job_fighttank = 12
job_conquer = 12
job_reconnoitre = 12


end
Après on va dans le fichier user de ta sauvegarde et tu rajoute en dessous du dernier vehicule les carastéristique de ton vehicule :
modify_vehicle 163
enable = 1
disable = 2
disable = 3
disable = 4
disable = 5
disable = 6
disable = 7
shield = 550
energy = 9990
num_weapons = 0
weapon = 95
radar = 1
fire_x = 4.00
fire_y = -24.00
fire_z = 10.00
end
Et On Sauvegarde tout.

tank=type du vehicule(Voir liste type de vehicule)
Fox=Nom du vehicule
Wireframe=Apparence du vehicule a gauche de l'ecran lorque l'on ce situe dans le vehicule(Voir liste d'apparence wireframe)
Maxrot=Vitesse de rotation du vehicule
Airconst=Vitesse du vehicule
vp_normal=apparence du vehicule quand il roule(Voir liste des apparences visproto.lst)
vp_fire= apparence du vehicule quand il attaque
vp_megadeth= apparence du vehicule quand il meurt
vp_wait= apparence du vehicule quand il attend
vp_dead= ? ? ?
vp_genesis= apparence du vehicule quand on le crée
job_fightrobo=Puissance contre les vaisseaux mères
job_fightflyer=Puissance contre les avions
job_fighthelicopter=Puissance contre les helicopter
job_fighttank=Puissance contre les tanks
job_conquer=Puissance pour conquerir les territoirs
job_reconnoitre=Puissance de Radar

Exemple pour job_...
XII:] Creation D'Un Vehicule

# Postato martedì 11 luglio 2006 07:29

Modificato martedì 11 luglio 2006 18:23

XIII:]Liste type de vehicule

XIII:]Liste type de vehicule

Tank=Tank(Deplacement comme le Wiesel)
Plane=Avion(Deplacement comme le Falcon)
Heli=Helicopter(Deplacement comme le Ghargoil)
Ufo=Ovni(Deplacement comme le Scout)
Car=Voiture(Deplacement comme le Rock Sled)
Glider=(Deplacement comme le Gigant)
Zepplin=(Deplacement comme le Zepplin)
Gun=
Robo=
XIII:]Liste type de vehicule
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# Postato martedì 11 luglio 2006 07:32

XIV:] Liste d'apparence wireframe

XIV:] Liste d'apparence wireframe
XIV:] Liste d'apparence wireframe

Les apparences wireframe son des fichiers qui ce trouvent ici :
C:/ProgrammesFiles/Microsoft Games/Urban Assault/Data/Wireless
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# Postato martedì 11 luglio 2006 07:34

Modificato giovedì 13 luglio 2006 12:26