XII:] Creation D'Un VehiculePour que l'on crée un vehicule il suffit d'aller dans le fichier qui se trouve par défaut a l'emplacement C:/ProgrammesFiles/Microsoft Games/Urban Assault/Data/Scripts/User.
Ps :Il faut ouvrir le fichier avec WordPad.
Copié les carastéristiques d'un vehicule Et les Collé en bas de la page.
Ex :On copie les carastéristiques du Fox(Vehicule 16).
On copie donc de new_vehicle 16 jusqu'à end.(Voir si dessous).
new_vehicle 16
model = tank
name = FOX
wireframe = wireless/otlsimp2.sklt
hud_wireframe = wireless\nhe.sklt
wpn_wireframe_1 = wireless\nhh.sklt
wpn_wireframe_2 = wireless\nhi.sklt
mg_wireframe = wireless\nhg.sklt
vo_type = 1
enable = 1 ; BASIS-VEHICLE
energy = 9500
shield = 50
mass = 300
force = 6000
maxrot = 1.0
airconst = 130.0 ;120.0
; height ; DEFAULT
radius = 35
overeof = 11
vwr_radius = 35
vwr_overeof = 40 ; 30
adist_sector = 500
adist_bact = 550
sdist_sector = 150 ; Aufgrund der LenkRaketen darf er nicht so dicht ranfahren !
sdist_bact = 460 ;400
radar = 1
vp_normal = 209 ; siehe visproto.lst
vp_fire = 211
vp_megadeth = 90
vp_wait = 210
vp_dead = 34
vp_genesis = 280
type_icon = M
pal_explode_slot = 1 ; ROT
pal_explode_mag0 = 0
pal_explode_mag1 = 0.75
pal_explode_time = 120
weapon = 16 ; siehe weap.scr
gun_angle = 0.3 ; PANZER auf 0.3 / Luftfahrzeuge auf NULL
mgun = 49 ; siehe weap.scr
gun_power = 4000
fire_x = 4
fire_y = -24
fire_z = 10
dest_fx = megadeth_42_0_-20_0
dest_fx = megadeth_46_-20_0_20
dest_fx = megadeth_46_20_0_20
dest_fx = megadeth_46_0_0_0
dest_fx = megadeth_46_-20_0_-20
dest_fx = megadeth_81_-20_-20_-20
dest_fx = megadeth_86_+20_-20_-20
dest_fx = megadeth_43_25_-50_0
job_fightrobo = 2
job_fightflyer = 6 ; 4
job_fighthelicopter = 7 ; 5
job_fighttank = 3 ; 4
job_conquer = 5
job_reconnoitre = 2
end
On Copie donc cela et après on peut changer beaucoup de chose.
new_vehicle 163
model = tank
name = Panzer
wireframe = wireless/Bar.skl
hud_wireframe = wireless\nhe.sklt
wpn_wireframe_1 = wireless\nhh.sklt
wpn_wireframe_2 = wireless\nhi.sklt
mg_wireframe = wireless\nhg.sklt
vo_type = 1
enable = 1 ; BASIS-VEHICLE
energy = 9990
shield = 550
mass = 300
force = 6000
maxrot = 1.0
airconst = 100.0 ;120.0
; height ; DEFAULT
radius = 35
overeof = 11
vwr_radius = 35
vwr_overeof = 40 ; 30
adist_sector = 500
adist_bact = 550
sdist_sector = 150 ; Aufgrund der LenkRaketen darf er nicht so dicht ranfahren !
sdist_bact = 460 ;400
radar = 1
vp_normal = 157
vp_fire = 157
vp_dead = 125
vp_wait = 157
vp_megadeth = 125
vp_genesis = 125
type_icon = y
pal_explode_slot = 1 ; ROT
pal_explode_mag0 = 0
pal_explode_mag1 = 0.75
pal_explode_time = 120
weapon = 95 ; siehe weap.scr
gun_angle = 0.3 ; PANZER auf 0.3 / Luftfahrzeuge auf NULL
mgun = 49 ; siehe weap.scr
gun_power = 4000
fire_x = 4
fire_y = -24
fire_z = 10
dest_fx = megadeth_42_0_-20_0
dest_fx = megadeth_46_-20_0_20
dest_fx = megadeth_46_20_0_20
dest_fx = megadeth_46_0_0_0
dest_fx = megadeth_46_-20_0_-20
dest_fx = megadeth_81_-20_-20_-20
dest_fx = megadeth_86_+20_-20_-20
dest_fx = megadeth_43_25_-50_0
job_fightrobo = 12
job_fightflyer = 12
job_fighthelicopter = 12
job_fighttank = 12
job_conquer = 12
job_reconnoitre = 12
end
Après on va dans le fichier user de ta sauvegarde et tu rajoute en dessous du dernier vehicule les carastéristique de ton vehicule :
modify_vehicle 163
enable = 1
disable = 2
disable = 3
disable = 4
disable = 5
disable = 6
disable = 7
shield = 550
energy = 9990
num_weapons = 0
weapon = 95
radar = 1
fire_x = 4.00
fire_y = -24.00
fire_z = 10.00
end
Et On Sauvegarde tout.
tank=type du vehicule(Voir
liste type de vehicule)
Fox=Nom du vehicule
Wireframe=Apparence du vehicule a gauche de l'ecran lorque l'on ce situe dans le vehicule(Voir
liste d'apparence wireframe)
Maxrot=Vitesse de rotation du vehicule
Airconst=Vitesse du vehicule
vp_normal=apparence du vehicule quand il roule(Voir
liste des apparences visproto.lst)
vp_fire= apparence du vehicule quand il attaque
vp_megadeth= apparence du vehicule quand il meurt
vp_wait= apparence du vehicule quand il attend
vp_dead= ? ? ?
vp_genesis= apparence du vehicule quand on le crée
job_fightrobo=Puissance contre les vaisseaux mères
job_fightflyer=Puissance contre les avions
job_fighthelicopter=Puissance contre les helicopter
job_fighttank=Puissance contre les tanks
job_conquer=Puissance pour conquerir les territoirs
job_reconnoitre=Puissance de Radar
Exemple pour job_...